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      액션러닝(action learning)을 활용한 고전 문학 교수-학습 방안 및 효과 : 홍길동전을 중심으로

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      https://www.riss.kr/link?id=T13542505

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      국문 초록 (Abstract)

      이 연구는 학습자들이 고전 문학을 친숙하고 유의미하게 학습할 수 있는 교수-학습 방법으로 액션러닝 수업을 제시하고 그 효과를 검증하는 데 목적이 있다. 기존의 고전 문학 수업의 문제...

      이 연구는 학습자들이 고전 문학을 친숙하고 유의미하게 학습할 수 있는 교수-학습 방법으로 액션러닝 수업을 제시하고 그 효과를 검증하는 데 목적이 있다.
      기존의 고전 문학 수업의 문제점과 학생들과 고전 문학과의 거리감을 극복하기 위한 고전 문학 교수-학습 방법으로 액션러닝을 활용한 수업을 제안하고 이를 바탕으로 중학교 1학년 교과서에 수록된 허균의 <홍길동전>을 중심으로 4차시의 수업지도안을 개발하여 실제 수업을 진행한 뒤 그 효과를 분석하였다.
      액션러닝은 과제해결을 위해 모인 구성원들이 실제 과제를 해결하거나 해결 방안을 도출하는 과정에서 질문과 성찰을 통해 학습이 이루어지는 프로세스라고 할 수 있다. 학습자들이 고전 문학을 자신과 동떨어진 것으로 인식하지 않고 고전 문학 작품 속의 문제 상황을 자신의 삶과 관련지어 해결해 봄으로써 고전 문학을 친숙하게 느끼고, 액션러닝 활동을 통해 유의미하게 학습할 수 있도록 하는 것이다.
      액션러닝을 활용한 고전 문학 교수-학습 방법의 효과 검증을 위해 실험 집단에서는 액션러닝 수업을 통하여 고전 문학인 <홍길동전>을 지도하고, 비교 집단에서는 전통적인 강의식 수업을 통하여 같은 작품을 지도한 후 고전 문학에 대한 태도 및 이해도에 관한 설문 조사를 실시하였다. 그 후 SPSS for windows 12.0 프로그램을 사용하여 독립표본 t 검정으로 분석하였으며, 실험 집단에는 별도의 심층 인터뷰를 진행하고, 수업 활동지를 분석하여 액션러닝 수업의 효과를 검증하였다.
      본 연구를 통해 액션러닝 고전 문학 수업의 의의에 대해 다음과 같은 평가를 내릴 수 있다. 첫째, 몇몇 학습자만이 아닌 전체 학습자들의 적극적인 참여를 유도할 수 있다. 둘째, 학습자 스스로 구성한 지식이 교사의 일방적인 전달에 의한 지식 보다 훨씬 오래 기억에 남는다. 셋째, 학습자들의 창의력이 향상된다. 넷째, 학생들의 고전 문학에 대한 친숙도를 높일 수 있다. 다섯째, 궁극적으로 액션러닝은 학습과 실천 사이의 거리를 좁혀준다.

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      목차 (Table of Contents)

      • Ⅰ. 서론 1
      • 1. 연구 목적과 필요성 1
      • 2. 선행연구 검토 3
      • 3. 연구 방법과 대상 10
      • Ⅰ. 서론 1
      • 1. 연구 목적과 필요성 1
      • 2. 선행연구 검토 3
      • 3. 연구 방법과 대상 10
      • Ⅱ. 액션러닝(Action Learning)의 이해 12
      • 1. 액션러닝의 개념 12
      • 2. 액션러닝 기법의 특성 14
      • 3. 액션러닝 교수-학습 방안 20
      • Ⅲ. 액션러닝을 활용한 고전 문학 수업의 설계와 실제 24
      • 1. 실험의 설계 24
      • 2. 수업의 설계 26
      • 3. 수업의 실제 33
      • Ⅳ. 액션러닝을 활용한 고전 문학 수업의 효과 47
      • 1. 설문 결과 47
      • 2. 활동 결과 57
      • Ⅴ. 결론 75
      • [참고문헌] 78
      • [부록] 고전 문학에 대한 태도 및 이해도에 관한 검사지 81
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