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      고고학연구에서 전자도면의 적용과 활용

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      국문 초록 (Abstract)

      21세기에 들어와서 나타난 급격한 기술의 진화는 사회 여러 분야에 큰 영향을 미치게 되었다. 특히 컴퓨터의 발전은 다른 어느 분야보다도 급격한 진보를 이루었고 사회 전반에 걸쳐 활발하...

      21세기에 들어와서 나타난 급격한 기술의 진화는 사회 여러 분야에 큰 영향을 미치게 되었다. 특히 컴퓨터의 발전은 다른 어느 분야보다도 급격한 진보를 이루었고 사회 전반에 걸쳐 활발하게 사용되기 시작하였다. 고고학계도 예외는 아니어서 기존 수작업 방식의 현장조사 및 연구에서 탈피하려는 움직임이 활발히 일고 있다. 하지만 아직까지 그 활용도는 미미한 수준이며 대부분 수작업 방식을 고수하는 것 또한 사실이다.
      그 이유로는 고고학자들의 컴퓨터에 대한 정보나 디지털방식에 대한 이해도의 부족을 들 수 있으며 새로운 기술에 대한 정확성과 전문성이 확실하게 검증되지 않은 관계로 기존 수작업에 대한 조사방식의 수월성을 고수하려는 경향이 크기 때문이다. 그러나 토목이나 건축, GIS 등과 같은 분야에서 디지털작업의 정확성과 전문성은 이미 인정을 받아 활발한 연구와 활용이 이루어지고 있다. 또한, 발굴되어진 불완전한 자료를 연구해야만 하는 고고학의 학문적 특성상 자료의 부족한 부분을 충족시켜줄 수 있는 부분의 하나로 컴퓨터를 활용하는 방법을 모색할 수 있다.
      이러한 상황에서 필자는 디지털작업의 고고학적 이용에 대한 하나의 방법으로서 전자도면의 적용과 제작방법, 활용방안에 대해 서술해보고자 한다.
      이를 위하여 먼저 Ⅱ장에서는 수작업으로 실측된 도면을 전자도면으로 변환하는 방법에 대해 알아보았으며, 이를 이용하여 유구나 유물을 측정하거나 토기의 용량을 구하는 방법에 대해 알아보았다. Ⅲ장에서는 사진실측을 통하여 현장조사에서 수작업보다 정확하고 신속하게 유구도면을 제작하는 사진실측에 대해 알아보았으며, 이를 활용하여 유구와 유구에서 발견된 유물의 출토상황을 토털스테이션을 이용하여 손쉽게 좌표를 얻는 방법 및 기타 활용가능한 방법에 대해 알아보았다. 마지막으로 Ⅳ장에서는 수치지도를 이용해 현재 급속히 발전되고 있는 GIS를 활용하여 고고학에서 이용할 수 있는 데이터를 추출하는 방법과 그것을 활용하는 방안에 대해 알아보았다.

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      목차 (Table of Contents)

      • Ⅰ. 머리말 - 1
      • Ⅱ. 실측도면의 전자도면 변환 및 활용 - 3
      • 1. 트레이싱(Tracing) 전자도면 - 3
      • 1) 제작도구 - 4
      • Ⅰ. 머리말 - 1
      • Ⅱ. 실측도면의 전자도면 변환 및 활용 - 3
      • 1. 트레이싱(Tracing) 전자도면 - 3
      • 1) 제작도구 - 4
      • 2) 전자도면의 제작과정 - 5
      • 3) 전자도면의 편집 및 출력 - 11
      • 2. 트레이싱(Tracing) 전자도면의 활용방안 - 14
      • 1) 유구 및 유물도면의 계측 - 14
      • 2) 토기 용량 계산 - 16
      • Ⅲ. 사진실측의 적용 - 20
      • 1. 사진실측의 정의와 발전과정 - 20
      • 2. 사진실측의 원리와 절차 - 21
      • 1) 이론과 원리 - 21
      • 2) 실측방법 및 절차 - 24
      • 3. 사진실측의 적용사례 - 33
      • 1) 주거지 - 33
      • 2) 고분 - 37
      • 3) 유물 - 40
      • 4. 사진실측의 유용성과 활용방안 - 44
      • 1) 사진실측의 유용성 - 45
      • 2) 사진실측의 활용방안 - 47
      • Ⅳ. 수치지도와 GIS 활용 - 52
      • 1. GIS의 정의와 발전과정 - 52
      • 2. 수치지도에서 DEM 추출 - 54
      • 1) 제작도구 - 54
      • 2) DEM 제작과정 - 54
      • 3. DEM의 활용방안 - 54
      • 1) 공간분석 - 57
      • 2) 3D 시뮬레이션 - 66
      • Ⅴ. 맺음말 - 71
      • 參考文獻 - 72
      • 參考表 - 76
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