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      증강현실(AR)기반의 상호작용 가능한 백제금동대향로 디지털콘텐츠 제작

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      https://www.riss.kr/link?id=T15473097

      • 저자
      • 발행사항

        공주: 공주대학교 일반대학원, 2020

      • 학위논문사항
      • 발행연도

        2020

      • 작성언어

        한국어

      • 주제어
      • DDC

        794.8 판사항(22)

      • 발행국(도시)

        충청남도

      • 기타서명

        Augmented Reality-Based Interactive Making Digital Content with Gilt-bronze Incense Burner of Baekje

      • 형태사항

        x,73p; 26cm

      • 일반주기명

        지도교수:이동열
        참고문헌 :70 p.

      • UCI식별코드

        I804:44004-000000029622

      • 소장기관
        • 국립공주대학교 도서관 소장기관정보
        • 국립중앙도서관 국립중앙도서관 우편복사 서비스
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      국문 초록 (Abstract)

      문화관광이란 사전적 의미로는 유적, 유물, 전통 공예 등이 잘 보존된 지역 또는 과거 역사에 초점을 둔 관광 여행을 말한다. 이는 다른 지역의 문화에 대한 지식 습득과 함께, 그 지역 문물...

      문화관광이란 사전적 의미로는 유적, 유물, 전통 공예 등이 잘 보존된 지역 또는 과거 역사에 초점을 둔 관광 여행을 말한다. 이는 다른 지역의 문화에 대한 지식 습득과 함께, 그 지역 문물의 참뜻을 탐구하는데 목적을 두고 여행하는 것이며, 각종 전시회와 문화행사, 명승고적지 탐방 및 고고학적 발굴 등에 참여하기 위해 여행하는 것도 이에 포함된다. 또한, 사람들은 문화관광 콘텐츠를 통해서 문화에 대한 지식 등을 습득하기도 한다.
      문화 관광 콘텐츠는 한 지역을 대표하는 핵심적인 관광 자원으로 해당 지역과 그 주민의 정체성 및 자부심 형성에 중요한 역할을 한다. 지역마다 대표하는 관광 자원은 다르지만 보통 문화재를 활용한 관광 콘텐츠가 많이 활성화된다. 4차 산업이 발달하면서 기존의 관광 콘텐츠들도 다양하게 발달하고 있다. 4차 산업의 발달을 보이고 있는 기술은 증강현실(Augmented Reality))과 가상현실(Virtual Reality)이 있다. 가상현실은 360도 카메라나 3차원 그래픽으로 제작된 HMD 보급과 다양한 게임들과 접목되어 실제적인 체감효과를 느끼게 해주고 가상현실세계를 마주한 듯한 현존감을 주며 문화관광에 취지에 맞는 콘텐츠들이 다양하다. 하지만 증강현실은 기술은 기존의 문화관광의 개념처럼 다른 지역의 문화를 습득하거나 그 지역의 문물의 참 의미를 탐구하는 문화관광과는 거리가 먼 AR 콘텐츠들이 대부분이다. 그 이유 중에 하나는 증강현실에서 상호작용할 수 있는 것이 제한되어있기 때문이다.
      본 연구에서는 증강현실을 활용할 수 있는 문화재를 조사하고 문화재와 상호작용할 수 있는 콘텐츠를 개발할 것이다. 해당 문화재를 조사한 후 문화재 중 증강현실을 중심으로 한 콘텐츠 사례를 수집하고 분석하여 해당 문화재의 기획요소를 추출할 것이다. 또한, 증강현실 기술 중 상호작용을 최대한 활용할 수 있는 플랫폼을 선정하여 해당 유물로 상호작용할 수 있는 AR 문화관광 콘텐츠를 제작해 보고자 한다.

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      다국어 초록 (Multilingual Abstract)

      Culture and Tourism refers to a tour that places on the well-preserved area or history of the past. This is to travel with the aim of exploring the true meaning of local culture, as well as gaining knowledge of other local cultures, including travelin...

      Culture and Tourism refers to a tour that places on the well-preserved area or history of the past. This is to travel with the aim of exploring the true meaning of local culture, as well as gaining knowledge of other local cultures, including traveling to various exhibitions and cultural events, exploration of landmarks and archaeological excavations. People also acquire knowledge of culture through cultural and cultural contents.
      Cultural tourism content is a key tourism resource representing a region and plays an important role in the formation of the identity and pride of the region and its residents. Although tourism resources represent different regions, many tourism contents using cultural assets are usually activated. With the development of the quadratic industry, existing tourism contents are also developing in various ways. Technologies showing the development of the fourth industry include augmented reality and virtual reality. The virtual reality is combined with the distribution of HMD made with 360° camera or 3D graphics and various games to give a real impression of the real world, give the existing feeling as if facing the virtual reality world, and various contents suitable for the purpose of the culture and tourism. However, most of the AR contents are far from culture and tourism, which acquire culture in other regions or explore the true meaning of culture in those regions, as is the concept of existing cultural spectacles. One of the reasons is that there is limited interaction in augmented reality.

      In this study, we will investigate cultural assets that can utilize augmented reality and develop content that can interact with cultural assets. After examining the relics, we will collect and analyze the contents cases centering on the tourist products of the relics to extract the planning elements of the cultural assets.
      It will also select a platform that can make the most of interaction among augmented reality technologies and produce AR cultural and cultural contents that can interact with such artifacts.

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      목차 (Table of Contents)

      • Ⅰ. 서 론 1
      • 1. 연구의 배경 및 필요성 1
      • 2. 연구의 목적과 방법 4
      • Ⅱ. 증강현실(AR)과 백제금동대향로 개요 5
      • 1. 증강현실(Augmented Reality: AR)) 5
      • Ⅰ. 서 론 1
      • 1. 연구의 배경 및 필요성 1
      • 2. 연구의 목적과 방법 4
      • Ⅱ. 증강현실(AR)과 백제금동대향로 개요 5
      • 1. 증강현실(Augmented Reality: AR)) 5
      • 1) 증강현실(Augmented Reality: AR)의 개념 5
      • 2) 증강현실(Augmented Reality: AR)의 기술 6
      • 3) 증강현실(Augmented Reality: AR)의 플랫폼 9
      • 2. 백제 금동대향로 스토리텔링과 AR 콘텐츠 활용사례 12
      • 1) 백제금동대향로 선정 12
      • 2) 백제금동대향로 구조 13
      • 3) 백제 금동대향로의 세계 14
      • 4) 백제금동대향로의 인물과 동물 17
      • 5) 백제금동대향로 AR콘텐츠 제작 사례 30
      • 6) AR 디지털 콘텐츠 상호작용 현황 34
      • Ⅲ. 상호작용성 증강현실 콘텐츠 개발 35
      • 1. 콘텐츠 제작 배경 35
      • 1) 콘텐츠 제작의 기본 개발 방향 35
      • 2) 증강현실 기술 및 플랫폼 선정 36
      • 3) 백제금동대향로 기획요소 추출 37
      • 2. 스마트폰 증강현실 콘텐츠 38
      • 1) 스마트폰 콘텐츠 개요 38
      • 2) 스마트폰 콘텐츠 프로세스 39
      • 3) 스마트폰 콘텐츠 AR 체험 플로우 차트 41
      • 4) 스마트폰 콘텐츠 화면 구성 42
      • 3. 투시형 디스플레이 증강현실 콘텐츠 52
      • 1) 투시형 디스플레이 콘텐츠개요 52
      • 2) 투시형 디스플레이 증강현실 콘텐츠 프로세스 53
      • 3) 홀로렌즈 콘텐츠 플로우 차트 54
      • 4) 투시형 디스플레이 화면 구성 55
      • Ⅳ. 결론 68
      • 참고문헌 70
      • 감사의 글 71
      • ABSTRACT 72
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