Title Here...
登入
加入會員
顧客支援
語言變更
...
檢索
문집 & 사료 콘텐츠
韓國歷代文集DB
韓譯高麗史DB
韓日關係史料集成DB
韓國文集叢刊DB
지리역사 콘텐츠
韓國地理風俗志叢書DB
滿蒙地理歷史風俗誌叢書DB
其他
지명콘텐츠
한국학 연구논문 콘텐츠
고전번역 콘텐츠
古典翻譯書 DB
登入
加入會員
顧客支援
語言變更
檢索
한국학 연구논문 콘텐츠
MKSDB
/
DB
/
한국학 연구논문 콘텐츠
A到Z
가
나
다
라
마
바
사
아
자
차
카
타
파
하
#
全部
DATABASE
한국역대문집DB
(0)
한국문집총간DB
(0)
만몽지리풍속지DB
(0)
한국지리풍속지DB
(0)
한일관계사DB
(0)
국역 고려사DB
(0)
고전번역서DB
(0)
종류별
단행본
(0)
프로시딩
(0)
학위논문
(1)
국내석사학위논문
(1)
국내박사학위논문
(0)
학술지
(0)
시대별
고대사
(0)
고려시대
(0)
조선시대
(0)
주제별
문집
(0)
고고학
(0)
고전문학
(1)
선비문화
(0)
실학사상
(0)
양반사회
(0)
역사문화
(0)
유학사상
(0)
조선문화
(0)
한일관계사
(0)
初始化
適用
韓國研究內容
20231
種類
최근 발행년순
학위논문
|
학위논문
국내석사학위논문
|
고전문학
고전 문학에서 게임으로의 매체 전환에 따른 스토리 전달 기법 연구
著者
이수호
발행년도
2017
문화콘텐츠가 중요 문화산업으로 성장하면서 새로운 콘텐츠를 생산하는 방법에 관심이 높아지고 있으며 특히 원천 콘텐츠를 다른 디지털매체로 재생산하는 매체 전환이 확산되고 있다. 본 논문에서는 원작 콘텐츠의 매체 종류에 따른 매체 전환 기법을 연구하고자 하며, 특히 고전 문학 소설 '오즈의 마법사'를 게임으로 재생산하여 그 효용성과 가능성을 제기하고자 한다. 문학작품의 게임 콘텐츠 화를 위해 대화...
#게임
#소설
#고전_문학
#매체_전환
#스토리
閱讀更多
查看原文
1
총 1건