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이수호2017문화콘텐츠가 중요 문화산업으로 성장하면서 새로운 콘텐츠를 생산하는 방법에 관심이 높아지고 있으며 특히 원천 콘텐츠를 다른 디지털매체로 재생산하는 매체 전환이 확산되고 있다. 본 논문에서는 원작 콘텐츠의 매체 종류에 따른 매체 전환 기법을 연구하고자 하며, 특히 고전 문학 소설 '오즈의 마법사'를 게임으로 재생산하여 그 효용성과 가능성을 제기하고자 한다. 문학작품의 게임 콘텐츠 화를 위해 대화, …
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이은화2014이 연구는 학습자들이 고전 문학을 친숙하고 유의미하게 학습할 수 있는 교수-학습 방법으로 액션러닝 수업을 제시하고 그 효과를 검증하는 데 목적이 있다. 기존의 고전 문학 수업의 문제점과 학생들과 고전 문학과의 거리감을 극복하기 위한 고전 문학 교수-학습 방법으로 액션러닝을 활용한 수업을 제안하고 이를 바탕으로 중학교 1학년 교과서에 수록된 허균의 〈홍길동전〉을 중심으로 4차시의 수업지도안을 개발…
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권태효1998Giant fables are the kinds of fables that describe specifically the huge appearance of a giant and particularly emphasize giantic works such as c…